Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Minions Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Minions
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Minions
Spear Goblins Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Archers Minions Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Minions Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Minions Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minions Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Minions Fireball Musketeer
Fireball Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Archers Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Minions Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Minions Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Hut Spear Goblins Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Minions Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon
Fireball Spear Goblins Minions Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076