Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball
Archers Minions Minion Horde Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Minions Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Baby Dragon
Minions
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Valkyrie
Spear Goblins Archers Minions Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Archers
Valkyrie Spear Goblins Minions Baby Dragon
Minions
Valkyrie Spear Goblins Archers Baby Dragon
Minion Horde
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie
Rocket
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Minions Valkyrie
Minion Horde Rocket Archers Minions Valkyrie
Minion Horde Minions Valkyrie
Valkyrie Rocket
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Minions
Spear Goblins Archers Minion Horde Valkyrie
Archers Minions Minion Horde Valkyrie Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minions Minion Horde Spear Goblins Archers Wizard Baby Dragon
Minion Horde Minions Valkyrie Wizard Rocket
Valkyrie Wizard Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Minion Horde Wizard Minions Valkyrie
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Archers Minions
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Archers
Archers Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Minions Minion Horde Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Minion Horde
Minion Horde Valkyrie
Wizard Rocket Archers Minions Minion Horde Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Rocket Spear Goblins Minions Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde
Minions Minion Horde Valkyrie
Rocket Valkyrie
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Archers Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Archers Minions Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Minions Valkyrie Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Rocket
Wizard Rocket Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Rocket Minions Minion Horde
Rocket Minion Horde Valkyrie Wizard
Archers Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Rocket Baby Dragon
Rocket
Minions Minion Horde Rocket
Rocket Archers Wizard Baby Dragon
Rocket Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde Baby Dragon
Rocket Wizard
Rocket
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Minion Horde Wizard Baby Dragon
Rocket Minions Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Minion Horde
Minion Horde
Rocket Wizard
Minion Horde Spear Goblins Archers Minions Rocket
Rocket Archers Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Rocket Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Minions Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076