Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Minions
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Minions Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Minions
Valkyrie Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Hut Wizard
Valkyrie
Archers Minions Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Minions Valkyrie
Minions Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Minions Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Minions Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Minions Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A Minions Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut P.E.K.K.A
Wizard Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut P.E.K.K.A
Valkyrie Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Hut
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Archers Goblin Hut P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Wizard Archers Minions Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Minions Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut
P.E.K.K.A Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Goblin Hut Spear Goblins Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie P.E.K.K.A
Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard P.E.K.K.A
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Minions
Archers Wizard
Wizard
Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Archers Wizard
Goblin Hut
Minions
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Wizard
Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Archers Wizard
Minions Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Spear Goblins Archers Minions Goblin Hut
Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Minions
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076