Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Battle Ram Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Fireball
Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Minions
Lightning
Battle Ram Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel Battle Ram Lumberjack Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Archers
Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Minions
Mega Knight Battle Ram Lumberjack
Battle Ram
Spear Goblins Archers Minions Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minions Spear Goblins Archers Goblin Barrel Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Archers Minions Lumberjack Mega Knight
Archers
Spear Goblins Minions Lumberjack Mega Knight
Minions
Spear Goblins Archers Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Goblin Barrel
Lumberjack
Spear Goblins Archers Minions
Mega Knight
Spear Goblins Archers Minions
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Archers Minions
Lumberjack Minions Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Spear Goblins Archers Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Spear Goblins Archers
Mega Knight
Minions Lumberjack
Spear Goblins Archers Lumberjack Mega Knight
Archers Minions Spear Goblins Lumberjack Mega Knight
Minions Spear Goblins Archers
Lumberjack Mega Knight Minions
Mega Knight Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Archers Minions Lumberjack
Spear Goblins Archers Minions Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Archers Minions Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Spear Goblins Minions
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Archers Minions
Spear Goblins Archers Minions Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Spear Goblins Minions
Mega Knight Minions Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Archers Mega Knight
Spear Goblins Archers Minions Lumberjack
Minions Mega Knight Archers

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Spear Goblins Minions
Archers
Minions Lumberjack
Archers
Minions
Spear Goblins
Mega Knight
Minions
Archers Mega Knight
Mega Knight
Minions Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Archers
Minions
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Minions
Archers
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Minions
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076