Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits Flying Machine Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Royal Recruits
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine
Fireball
Archers Flying Machine
Poison
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Flying Machine Freeze Golden Knight Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Archers Flying Machine

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Royal Recruits Flying Machine
Archers
Royal Giant Royal Recruits
Royal Giant
Spear Goblins Archers Flying Machine The Log
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Royal Giant Royal Recruits Golden Knight
Freeze
The Log
Royal Giant
Golden Knight
Flying Machine

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Archers Flying Machine The Log Golden Knight
Archers
Spear Goblins Royal Recruits The Log Golden Knight
Royal Giant
Royal Recruits
Archers The Log
Flying Machine
Spear Goblins The Log Golden Knight
Freeze
The Log
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Golden Knight
Spear Goblins Archers Flying Machine The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine The Log Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine The Log
Archers Royal Recruits Freeze
Royal Recruits
Royal Recruits The Log
Freeze The Log Spear Goblins Archers Flying Machine
Spear Goblins Archers Flying Machine Freeze
Royal Recruits Flying Machine The Log Golden Knight
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Royal Recruits
Archers Spear Goblins Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log
Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log
Royal Recruits Freeze The Log Golden Knight
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze The Log
Royal Recruits
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine The Log Golden Knight
Freeze The Log Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Archers Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Spear Goblins Archers
Archers Flying Machine The Log
Royal Recruits Spear Goblins The Log Golden Knight
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Archers Flying Machine Freeze
Royal Recruits Spear Goblins Archers Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Freeze Spear Goblins Flying Machine The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Golden Knight
Royal Recruits Archers Flying Machine
Royal Recruits Spear Goblins Archers Flying Machine Freeze The Log Golden Knight
Archers Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log Golden Knight
Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine The Log
Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log
The Log
Spear Goblins Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Freeze
The Log Flying Machine Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine The Log Golden Knight
Archers Flying Machine
Flying Machine The Log Golden Knight
Flying Machine Freeze
Flying Machine The Log
Spear Goblins Flying Machine The Log Golden Knight
Royal Recruits Flying Machine The Log
Freeze
Archers Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Golden Knight
The Log
The Log
Royal Recruits Flying Machine The Log
Freeze The Log
The Log Flying Machine Golden Knight
Flying Machine The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Archers Flying Machine
Flying Machine Freeze
The Log
Freeze
The Log
Spear Goblins Archers Royal Recruits Flying Machine Freeze
Archers Flying Machine
Freeze
The Log
Flying Machine
The Log Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log Golden Knight
Flying Machine
Royal Recruits Flying Machine Freeze The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076