Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies Goblin Giant Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Flying Machine Goblin Giant Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Zappies Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Archers Flying Machine Zappies Goblin Giant Mighty Miner
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Rascals Zappies
The Log
Spear Goblins Archers Rascals Zappies
Earthquake
Spear Goblins Archers Zappies
Arrows
Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Zappies
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Fireball
Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Lightning
Mega Minion Mighty Miner
Rocket
Rascals Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mega Minion Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Zappies Mighty Miner Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Mega Minion Flying Machine

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Flying Machine Zappies Goblin Giant
Archers
Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Zappies
Mega Minion
Goblin Giant Rascals
Flying Machine
Spear Goblins Rascals Zappies Goblin Giant
Zappies
Spear Goblins Rascals Flying Machine Goblin Giant
Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Archers Flying Machine Zappies
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies Goblin Giant
Archers
Spear Goblins Rascals Mega Minion Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Archers
Mega Minion
Spear Goblins Archers Flying Machine Zappies
Flying Machine
Spear Goblins Mega Minion Zappies
Zappies
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine
Goblin Giant
Spear Goblins Archers
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Zappies Goblin Giant
Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Archers Rascals Mega Minion Zappies
Rascals Mega Minion Zappies
Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Mega Minion Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Zappies
Rascals Flying Machine Goblin Giant
Zappies Mighty Miner Rascals
Spear Goblins Archers Rascals Zappies
Archers Spear Goblins Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies Goblin Giant
Mega Minion Spear Goblins Archers Rascals Flying Machine Zappies
Rascals Flying Machine Zappies
Rascals Mega Minion Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Rascals Zappies
Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Spear Goblins Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Zappies
Rascals Spear Goblins Archers Flying Machine Zappies Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Archers Zappies
Archers Mega Minion Flying Machine
Zappies Spear Goblins Rascals Goblin Giant
Rascals Zappies Goblin Giant
Rascals Zappies Goblin Giant Mighty Miner
Archers Rascals Flying Machine Zappies Goblin Giant
Rascals Spear Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Zappies Goblin Giant
Mighty Miner Rascals Zappies Goblin Giant
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Zappies
Mega Minion Zappies Goblin Giant
Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies
Goblin Giant
Rascals Zappies Goblin Giant
Archers Rascals Flying Machine Zappies
Rascals Zappies Spear Goblins Archers Mega Minion Flying Machine Goblin Giant Mighty Miner
Archers Rascals Mega Minion Flying Machine Zappies Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Giant
Rascals Flying Machine
Spear Goblins Mega Minion Flying Machine Goblin Giant
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine
Flying Machine
Archers Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion
Flying Machine
Flying Machine
Archers Flying Machine
Mega Minion Flying Machine Zappies
Mega Minion
Zappies
Mighty Miner
Spear Goblins Archers Flying Machine Zappies
Archers Mega Minion Flying Machine Zappies
Rascals Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion Flying Machine
Rascals Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Flying Machine Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076