Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Archers Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
Fireball
Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Three Musketeers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Three Musketeers
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Rocket
Barbarians Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Dragons Fireball Barbarians Wizard Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel
Archers
Skeleton Dragons
Three Musketeers
Barbarians
Fireball
Wizard
Three Musketeers
Skeleton Dragons
Goblin Barrel
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Archers Skeleton Dragons Barbarians
Archers
Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons
Wizard
Three Musketeers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Three Musketeers
Barbarians Three Musketeers Archers Skeleton Dragons
Barbarians Three Musketeers Skeleton Dragons
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Skeleton Dragons Barbarians Spear Goblins Fireball Wizard
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Barbarians Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Barbarians
Barbarians Three Musketeers
Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarians Wizard Three Musketeers Skeleton Dragons Fireball
Fireball Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians Wizard Three Musketeers
Wizard Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Skeleton Dragons Wizard Spear Goblins Archers Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Wizard
Barbarians Spear Goblins
Barbarians Fireball
Barbarians Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Wizard Archers Three Musketeers
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Three Musketeers
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Three Musketeers
Wizard Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarians Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Archers Skeleton Dragons Barbarians Fireball Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Fireball Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Wizard Spear Goblins
Archers Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Archers Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Barbarians Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons Wizard
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Three Musketeers
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076