Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Royal Giant Hunter Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Zap
Spear Goblins Archers Royal Giant Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Hunter Witch
The Log
Spear Goblins Archers Royal Giant Dart Goblin Hunter Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Dart Goblin Hunter Witch
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Hunter Witch
Poison
Spear Goblins Archers Dart Goblin Hunter Witch
Lightning
Tesla Hunter Witch
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Dart Goblin Tesla Fireball Hunter Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Dart Goblin
Archers
Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Dart Goblin Fireball Hunter Spear Goblins Archers Witch
Dart Goblin
Royal Giant Spear Goblins
Fireball
Royal Giant
Hunter
Royal Giant
Witch
Royal Giant

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Tesla Archers Dart Goblin
Archers
Spear Goblins Tesla Dart Goblin Witch
Tesla
Spear Goblins Archers Dart Goblin Fireball
Royal Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Archers Tesla Hunter
Fireball
Tesla
Hunter
Dart Goblin
Witch
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Dart Goblin Fireball
Hunter Tesla Dart Goblin Witch
Tesla Hunter Witch Archers Dart Goblin
Tesla Hunter Witch Dart Goblin
Fireball
Fireball Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Hunter
Tesla Dart Goblin Hunter Spear Goblins Archers Fireball Witch
Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Hunter Witch
Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Hunter
Archers Dart Goblin Witch Spear Goblins Tesla Fireball Hunter
Tesla Hunter Spear Goblins Archers Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Hunter Fireball Witch
Fireball Tesla Dart Goblin Hunter Witch
Tesla Hunter
Tesla Fireball Hunter
Tesla Fireball Hunter Witch
Tesla Fireball Spear Goblins Archers Dart Goblin Hunter Witch
Hunter Witch Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin Hunter
Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Fireball Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Tesla Fireball Witch
Fireball Archers Tesla Hunter
Spear Goblins Hunter Witch
Hunter Tesla Fireball
Tesla Hunter Witch
Fireball Archers Tesla Dart Goblin Hunter Witch
Spear Goblins Archers Tesla Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Tesla Hunter
Spear Goblins Fireball Witch
Witch Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Hunter Witch
Fireball
Tesla Fireball Hunter Witch
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Witch Spear Goblins Archers Dart Goblin Fireball Hunter
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Dart Goblin Hunter Witch
Archers Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Spear Goblins Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Dart Goblin Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Witch
Witch
Fireball Dart Goblin Hunter Witch
Fireball Witch
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball Hunter Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Archers Dart Goblin Hunter Witch
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076