Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Balloon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Balloon Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Balloon
Lightning
Tesla Balloon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Skeleton Army Tesla Poison Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Lumberjack Ram Rider
Archers
Balloon Lumberjack Ram Rider
Tesla
Skeleton Army
Poison
Balloon Ram Rider
Balloon
Lumberjack Spear Goblins Archers Poison
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Archers Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Archers Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Tesla Archers Skeleton Army Poison Lumberjack
Archers
Spear Goblins Tesla Skeleton Army Lumberjack
Tesla
Spear Goblins Archers Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Tesla Lumberjack
Poison
Spear Goblins Tesla
Balloon
Lumberjack
Spear Goblins Archers Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Archers
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Poison Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Lumberjack
Tesla Ram Rider Spear Goblins Archers Poison
Tesla Poison Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Lumberjack
Archers Skeleton Army Poison Spear Goblins Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Spear Goblins Archers Poison Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Tesla Poison Lumberjack
Skeleton Army Tesla Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Skeleton Army Poison Lumberjack
Tesla Spear Goblins Archers Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison Spear Goblins Archers Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Lumberjack Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Poison Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Archers Tesla
Poison Archers Tesla Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Tesla Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Poison Archers Tesla Ram Rider
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Lumberjack Ram Rider
Tesla Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Skeleton Army Poison
Tesla Skeleton Army
Tesla Lumberjack
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Tesla Lumberjack Ram Rider
Archers Tesla Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Archers Poison Lumberjack
Poison Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Ram Rider
Poison
Poison
Poison
Poison Spear Goblins Ram Rider
Archers Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison Lumberjack
Poison Ram Rider
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Poison
Archers Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ram Rider
Poison Ram Rider
Poison
Poison Archers
Poison
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Poison Archers Ram Rider
Poison Lumberjack
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076