Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Giant Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Archers Tombstone Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers Tombstone Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Tombstone Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Musketeer Witch Prince
Fireball
Archers Tombstone Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Archers Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Tombstone Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Musketeer Giant Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Tombstone Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Prince
Archers
Giant Prince
Tombstone
Fireball
Giant
Musketeer
Giant Prince
Giant
Musketeer Prince Spear Goblins Archers Fireball Witch
Witch
Giant Prince
Prince
Giant Spear Goblins Archers Musketeer Witch

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Archers Tombstone Musketeer Prince
Archers
Spear Goblins Tombstone Witch
Tombstone
Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Prince
Fireball
Tombstone Musketeer
Musketeer
Tombstone Spear Goblins Fireball
Giant
Witch
Archers Prince
Prince
Spear Goblins Tombstone Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Witch Prince
Witch Prince Archers Tombstone Musketeer
Witch Prince Tombstone Musketeer
Tombstone Fireball Prince
Fireball Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Witch
Fireball Musketeer
Witch Tombstone Musketeer Prince
Spear Goblins Archers Musketeer Prince
Archers Witch Spear Goblins Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Fireball Witch
Tombstone Prince Fireball Musketeer Witch
Fireball Tombstone Witch Prince
Tombstone Prince
Fireball Prince
Tombstone Fireball Musketeer Witch Prince
Tombstone Fireball Spear Goblins Archers Musketeer Witch Prince
Witch Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Musketeer
Musketeer Prince
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Witch Prince
Fireball Archers Musketeer Prince
Tombstone Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Prince Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Witch Prince
Fireball Archers Musketeer Witch
Prince Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Musketeer Witch
Prince
Spear Goblins Tombstone Fireball Witch Prince
Witch Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Witch Prince
Fireball Prince
Prince Tombstone Fireball Witch
Archers Fireball Musketeer Witch
Tombstone Witch Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Prince
Archers Fireball Musketeer Witch
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Spear Goblins Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Archers Fireball Musketeer Prince
Fireball Witch
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Archers Tombstone Fireball Musketeer Witch Prince
Fireball Archers Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076