Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Rascals Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Rascals Dark Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rascals Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers
Zap
Spear Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Rascals Heal Spirit Dark Prince
The Log
Spear Goblins Archers Rascals Heal Spirit Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers Rascals Heal Spirit
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Rascals Heal Spirit Dark Prince
Fireball
Archers Rascals
Poison
Spear Goblins Archers Rascals
Lightning
Dark Prince
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Tornado Dark Prince Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Archers Tornado Dark Prince Poison Rascals Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Spear Goblins Archers Tornado

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Rascals Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant
Archers
Heal Spirit Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Dark Prince
Heal Spirit
Spear Goblins Archers Dark Prince Goblin Giant
Tornado
Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Archers Rascals Heal Spirit Tornado Poison Goblin Giant
Poison
Tornado Dark Prince Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Heal Spirit Tornado Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Rascals Dark Prince Poison Goblin Giant
Archers
Spear Goblins Rascals Tornado Dark Prince Goblin Giant
Rascals
Spear Goblins Archers Tornado
Heal Spirit
Tornado
Archers Rascals Dark Prince Poison Goblin Giant
Dark Prince
Spear Goblins Archers Tornado Poison
Poison
Spear Goblins Tornado Dark Prince
Goblin Giant
Spear Goblins Archers Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Giant
Rascals Dark Prince
Tornado Archers Rascals Dark Prince
Rascals Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison
Tornado Spear Goblins Archers Rascals Dark Prince
Tornado Spear Goblins Archers Rascals Poison
Rascals Poison Goblin Giant
Rascals Tornado
Tornado Spear Goblins Archers Rascals Dark Prince
Archers Poison Spear Goblins Rascals Tornado Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Archers Rascals Tornado Poison
Rascals Dark Prince
Rascals Tornado Dark Prince Poison
Rascals
Tornado Rascals
Rascals Tornado Dark Prince Poison
Spear Goblins Archers Rascals Tornado Dark Prince
Tornado Poison Spear Goblins Archers Rascals Dark Prince
Tornado
Rascals Dark Prince Spear Goblins Archers Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Spear Goblins Archers Dark Prince
Poison Archers
Spear Goblins Rascals Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Rascals Tornado Goblin Giant
Rascals Dark Prince Goblin Giant
Poison Archers Rascals Tornado Goblin Giant
Rascals Dark Prince Spear Goblins Archers Goblin Giant
Rascals Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Tornado Dark Prince Poison
Goblin Giant
Rascals Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison Goblin Giant
Rascals Dark Prince Goblin Giant
Archers Rascals
Rascals Spear Goblins Archers Tornado Dark Prince Poison Goblin Giant
Poison Archers Rascals Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rascals
Poison Tornado
Poison Goblin Giant
Rascals Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Spear Goblins Tornado Goblin Giant
Archers Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince
Poison Archers Tornado
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Poison
Poison
Tornado Poison
Archers Dark Prince Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison Dark Prince
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Archers Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Spear Goblins Archers Dark Prince
Poison Archers Tornado
Poison Rascals Dark Prince
Poison
Tornado Poison
Dark Prince
Rascals Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076