Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch Ram Rider
Fireball
Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Poison
Spear Goblins Archers Witch
Lightning
Valkyrie Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Goblin Barrel Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Archers
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Ram Rider Mega Knight
The Log
Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Witch The Log Ram Rider

Synergie w obronie 1 13

Spear Goblins
Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Archers
Valkyrie Spear Goblins Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Archers Spear Goblins Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Spear Goblins Archers Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log
Mega Knight
Spear Goblins Archers Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Archers Valkyrie
Witch Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Spear Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Ram Rider Spear Goblins Archers Witch
Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Witch
Spear Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Witch Spear Goblins The Log Ram Rider Mega Knight
Spear Goblins Archers Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Witch The Log
Ram Rider Mega Knight
The Log Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Witch The Log Spear Goblins Archers Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Witch
Archers Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight The Log Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider Mega Knight
Archers Witch Ram Rider
Spear Goblins Archers Valkyrie Witch Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Valkyrie Witch Ram Rider
Archers Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Archers Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Archers Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Ram Rider
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
Spear Goblins Witch Ram Rider
Archers Witch The Log
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins Witch The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Ram Rider
Witch The Log Ram Rider Mega Knight
The Log
Archers Witch
Witch
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Spear Goblins Archers Witch
Archers Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log
Mega Knight
Witch The Log
Witch
Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076