Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Archers Musketeer Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Archers
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Valkyrie
Archers Musketeer Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Archers Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Archers Musketeer Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer
Musketeer Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Spear Goblins Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Valkyrie Wizard
Archers Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Valkyrie Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Archers Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Archers Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076