Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Three Musketeers Clone
Zap
Spear Goblins Three Musketeers Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Three Musketeers Clone Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Three Musketeers Clone Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Clone
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Clone
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Clone
Lightning
Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers
Rocket
Battle Healer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Healer Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Clone Skeleton Dragons Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Clone Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer Giant Skeleton
Arrows
P.E.K.K.A Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Battle Healer Three Musketeers Clone Giant Skeleton P.E.K.K.A
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers
Skeleton Dragons Battle Healer Clone
Clone
Giant Skeleton Skeleton Dragons Three Musketeers
Giant Skeleton
Clone Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Spear Goblins Battle Healer P.E.K.K.A
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Three Musketeers
Clone
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Battle Healer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Dragons Giant Skeleton
Three Musketeers P.E.K.K.A Skeleton Dragons
Arrows Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins Arrows
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A
Spear Goblins Battle Healer Giant Skeleton
Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers Spear Goblins
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Giant Skeleton
Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Arrows Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers
Arrows Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Giant Skeleton
P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
P.E.K.K.A Spear Goblins Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Battle Healer
Giant Skeleton P.E.K.K.A Spear Goblins Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Three Musketeers
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Three Musketeers
Skeleton Dragons Three Musketeers
Spear Goblins Skeleton Dragons Battle Healer Three Musketeers Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Dragons Battle Healer Giant Skeleton P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Spear Goblins Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins
Arrows Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows
Skeleton Dragons Three Musketeers
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Giant Skeleton
Skeleton Dragons Three Musketeers P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Giant Skeleton
Skeleton Dragons
Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076