Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army Lumberjack Barbarians Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Lumberjack
Archers
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
P.E.K.K.A Archers Lumberjack
Barbarians
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Archers Wizard Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Archers Arrows Wizard P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Archers Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Archers
Spear Goblins Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Lumberjack
Spear Goblins Archers Arrows Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Archers
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers Lumberjack
Spear Goblins Archers Arrows Wizard
Arrows Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Archers Barbarians Lumberjack
Archers Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Spear Goblins Archers Wizard
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarians Wizard Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Spear Goblins Archers Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Spear Goblins Archers Barbarians Lumberjack
Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Wizard Lumberjack
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Spear Goblins
Skeleton Army P.E.K.K.A Lumberjack Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Archers
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army Lumberjack
P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Lumberjack
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Lumberjack
Wizard Archers Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Archers Barbarians Wizard P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Lumberjack
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Archers Barbarians Skeleton Army
Archers Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076