Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Musketeer Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Fireball
Fireball
Arrows Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 3 18

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Archers
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Archers Musketeer Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Knight Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Musketeer
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Archers Musketeer
Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Fireball Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Spear Goblins Archers Knight Musketeer Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Musketeer
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Fireball Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Spear Goblins Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Knight Fireball Musketeer
Fireball Archers Arrows Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076