Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Witch Fisherman
Zap
Spear Goblins Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Witch Fisherman
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Witch Fisherman
Fireball
Barbarians Bomb Tower Witch Fisherman
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Witch Fisherman
Lightning
Bomb Tower Witch Fisherman
Rocket
Barbarians Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage The Log Arrows Fisherman Bomb Tower Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Rage The Log Arrows

Synergie w ataku 1 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Arrows
Barbarians
Bomb Tower
Rage
Witch
Witch
Rage
The Log
Fisherman
Fisherman
The Log

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Arrows Barbarians Bomb Tower The Log
Arrows
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Bomb Tower
The Log Spear Goblins Arrows
Rage
Witch
The Log Fisherman
The Log
Bomb Tower Spear Goblins Witch Fisherman
Fisherman
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Barbarians Bomb Tower Witch The Log Fisherman
Barbarians Bomb Tower Witch Fisherman
Barbarians Bomb Tower Witch Fisherman
Arrows Barbarians Bomb Tower The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bomb Tower
Spear Goblins Arrows Bomb Tower Witch
Arrows Barbarians Bomb Tower The Log
Barbarians Witch Bomb Tower Fisherman
Spear Goblins Barbarians Fisherman
Barbarians Witch Spear Goblins Arrows Bomb Tower The Log Fisherman
Arrows Spear Goblins Witch
Barbarians Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower Arrows Barbarians Witch The Log
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower The Log Fisherman
Barbarians Bomb Tower Arrows Witch Fisherman
Arrows Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Witch The Log Fisherman
Arrows Bomb Tower Witch The Log Spear Goblins Barbarians Fisherman
Barbarians Bomb Tower Fisherman
Spear Goblins Arrows Barbarians Bomb Tower Witch The Log Fisherman
Bomb Tower Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Witch Fisherman
Arrows Bomb Tower The Log Fisherman
Barbarians Spear Goblins Bomb Tower Witch The Log Fisherman
Barbarians The Log Fisherman
Barbarians Witch Fisherman
Arrows Bomb Tower Witch
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower Fisherman
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Witch The Log
Witch Barbarians
Barbarians Bomb Tower Witch
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Bomb Tower Witch
Barbarians Witch Spear Goblins Bomb Tower The Log Fisherman
Arrows Barbarians Bomb Tower Witch The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Arrows The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Fisherman
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Spear Goblins Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log Fisherman
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Witch
Witch Fisherman
Arrows The Log Witch Fisherman
Arrows Witch The Log Fisherman
Arrows The Log Fisherman
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Barbarians Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Witch The Log
Witch
Witch The Log
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076