Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Giant Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Giant Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Barbarians Balloon
Zap
Spear Goblins Bats Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Barbarians Balloon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Barbarians Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard Fireball Barbarians Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Balloon
Bats
Giant Balloon
Arrows
Fireball Giant Balloon
Barbarians
Balloon
Fireball
Arrows Giant
Giant
Bats Arrows Spear Goblins Fireball Balloon Ice Wizard
Balloon
Bats Arrows Spear Goblins Barbarians Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Balloon

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Bats Arrows Barbarians Ice Wizard
Bats
Spear Goblins Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Ice Wizard
Giant
Balloon
Ice Wizard
Spear Goblins Bats Arrows Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball
Barbarians Bats Ice Wizard
Barbarians Bats Ice Wizard
Barbarians Bats Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Ice Wizard
Bats Spear Goblins Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Bats Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Bats Fireball Ice Wizard
Barbarians Bats Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Bats Arrows Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Barbarians Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Bats Arrows Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows
Barbarians Spear Goblins Bats
Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Fireball Bats Ice Wizard
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Barbarians
Bats Barbarians
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Spear Goblins Bats Fireball
Bats Arrows Barbarians Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Bats Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Bats Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Bats Arrows Fireball Ice Wizard
Bats Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bats Barbarians Fireball
Fireball Arrows Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076