Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Barbarians Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Fireball Musketeer Barbarians Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince
Arrows
Fireball Prince
Barbarians
Fireball
Arrows
Musketeer
Prince
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Prince
Barbarians
Spear Goblins Arrows Skeleton Army
Fireball
Arrows Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer Prince
Witch
Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer
Barbarians Skeleton Army Musketeer Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Barbarians Skeleton Army Witch Prince Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Witch
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Musketeer Witch
Fireball Skeleton Army Arrows Barbarians Witch Prince
Barbarians Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Prince
Barbarians Arrows Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Witch Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball Musketeer Witch Prince
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Fireball Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Prince
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Arrows Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Prince Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Skeleton Army Prince
Spear Goblins Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Prince
Witch Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer Witch Prince
Skeleton Army Arrows Barbarians Fireball Prince
Barbarians Skeleton Army Prince Fireball Witch
Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Prince
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer Prince
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army Witch Prince
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Prince
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076