Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram
Zap
Spear Goblins Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram
Arrows
Fireball Battle Ram
Barbarians
Fireball
Arrows Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Wizard
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Battle Ram
Wizard
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Wizard
Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Arrows Barbarians
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Wizard Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Barbarians Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Musketeer
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Wizard
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Fireball Musketeer Wizard
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076