Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball
Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Barbarians Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Witch Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Witch
Mega Knight Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mega Knight Spear Goblins Arrows Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Mega Knight
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Mega Knight Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch
Mega Knight Arrows Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Barbarians Baby Dragon Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Barbarians
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon Witch
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076