Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Balloon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Valkyrie Wall Breakers Balloon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Balloon Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wall Breakers Balloon Skeleton King
Zap
Spear Goblins Wall Breakers Balloon Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers Skeleton King
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wall Breakers Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie Wall Breakers Balloon Skeleton King
Fireball
Barbarians Musketeer Wall Breakers Balloon Skeleton King
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Balloon Skeleton King
Lightning
Musketeer Valkyrie Balloon Skeleton King
Rocket
Barbarians Musketeer Valkyrie Balloon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Musketeer Valkyrie Skeleton King Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Wall Breakers Balloon
Arrows
Balloon Wall Breakers
Barbarians
Balloon
Musketeer
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Balloon Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Valkyrie Balloon Skeleton King
Balloon
Arrows Valkyrie Spear Goblins Barbarians Musketeer Wall Breakers
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Skeleton King
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows
Wall Breakers
Balloon
Skeleton King
Spear Goblins Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Musketeer Skeleton King
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows Musketeer Spear Goblins
Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Barbarians Skeleton King
Barbarians Skeleton King
Barbarians
Barbarians Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Valkyrie
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton King
Barbarians Musketeer Valkyrie
Barbarians Spear Goblins Musketeer Valkyrie Skeleton King
Arrows Valkyrie Barbarians Musketeer Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Skeleton King
Arrows
Musketeer
Musketeer Skeleton King
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076