Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Ice Wizard Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Fireball
Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Arrows Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Spear Goblins Valkyrie
Ice Wizard
Baby Dragon Spear Goblins Arrows Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Spear Goblins Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Arrows Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians
Valkyrie Spear Goblins Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians Fireball
Fireball Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Spear Goblins Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Spear Goblins Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076