Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Princess
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Princess
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Princess P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Princess

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon P.E.K.K.A
Cannon
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Firecracker P.E.K.K.A Princess
Firecracker
Spear Goblins Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Princess
Princess
Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Princess
Arrows Cannon P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Goblin Gang Princess
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Princess
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Arrows Spear Goblins Cannon Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Gang Princess
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker
P.E.K.K.A Cannon Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker P.E.K.K.A Princess
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Princess
Arrows Firecracker Princess
Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Princess
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight
Arrows Princess
Arrows
Arrows Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Princess
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Spear Goblins Goblin Gang Princess
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Goblin Gang Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Princess
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076