Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
The Log

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log
Arrows
Spear Goblins Cannon
Cannon
The Log Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Cannon Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
Flying Machine
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Cannon Firecracker Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Goblin Gang The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Cannon Royal Recruits Flying Machine The Log
Cannon Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Royal Recruits
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Cannon Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Royal Recruits The Log
Arrows Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Cannon Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows The Log Spear Goblins Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Cannon Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Arrows Cannon Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine The Log
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins The Log
Goblin Gang Royal Recruits The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits Cannon Goblin Gang
Royal Recruits Cannon Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Spear Goblins Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log Flying Machine
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076