Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Spear Goblins Cannon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Ice Golem Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Cannon Musketeer Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Cannon

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Ice Golem
Spear Goblins Musketeer Hog Rider
Musketeer
Ice Golem Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Musketeer Hog Rider Poison

Synergie w obronie 5 12

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Cannon Musketeer Poison Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon Ice Golem
Cannon
Ice Golem Musketeer Spear Goblins Arrows Poison
Ice Golem
Spear Goblins Cannon Musketeer Arrows Poison Mega Knight
Musketeer
Cannon Ice Golem Spear Goblins Mega Knight
Hog Rider
Poison
Spear Goblins Cannon Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Musketeer Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Mega Knight Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Spear Goblins Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon Poison
Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Poison Mega Knight
Cannon Musketeer
Spear Goblins Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Poison Spear Goblins Arrows Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Poison
Cannon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Cannon Poison
Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Poison
Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Musketeer
Arrows Poison Spear Goblins Cannon Ice Golem Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Ice Golem
Poison Arrows Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Ice Golem Musketeer
Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Poison
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Cannon Ice Golem
Cannon Musketeer Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Musketeer Poison
Arrows Poison Mega Knight Cannon Ice Golem Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Ice Golem Musketeer
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Ice Golem Musketeer Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Spear Goblins Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Ice Golem
Arrows Poison
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Poison Ice Golem Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Ice Golem Musketeer Poison
Spear Goblins Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Ice Golem Poison Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Ice Golem Musketeer
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Spear Goblins Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Arrows
Poison Musketeer Mega Knight
Arrows Ice Golem Musketeer Poison
Arrows Poison
Musketeer Mega Knight
Musketeer Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076