Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Mega Minion Battle Ram Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Battle Ram Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Cannon Battle Ram Skeleton Army Prince
Earthquake
Spear Goblins Cannon Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Mega Minion Battle Ram Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Mega Minion Battle Ram Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Cannon Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mega Minion Battle Ram Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion Battle Ram Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army Battle Ram Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Prince
Arrows
Mega Minion Battle Ram Prince
Cannon
Mega Minion
Arrows
Battle Ram
Spear Goblins Arrows
Wizard
Prince
Skeleton Army
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Cannon Mega Minion Skeleton Army Prince
Arrows
Spear Goblins Cannon Mega Minion Prince
Cannon
Spear Goblins Arrows Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Cannon Wizard Skeleton Army
Battle Ram
Wizard
Cannon Mega Minion Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Cannon Mega Minion Wizard Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Cannon Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Mega Minion Wizard
Skeleton Army Cannon Mega Minion Prince
Cannon Skeleton Army Prince Mega Minion
Cannon Skeleton Army Prince Mega Minion
Arrows Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Cannon Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Arrows Cannon Wizard
Arrows Cannon
Cannon Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Cannon Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon Mega Minion Wizard
Arrows Mega Minion Spear Goblins Wizard
Cannon Skeleton Army Prince Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Cannon Mega Minion Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Prince
Wizard Arrows Cannon Skeleton Army Prince
Arrows Cannon Spear Goblins Mega Minion Wizard Skeleton Army Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Cannon Mega Minion
Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Cannon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Prince
Arrows Mega Minion Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Prince
Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army Prince
Arrows Wizard
Skeleton Army Prince Spear Goblins Mega Minion
Skeleton Army Prince
Spear Goblins Mega Minion Skeleton Army Prince
Cannon Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Prince
Skeleton Army Arrows Prince
Skeleton Army Prince Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Mega Minion Prince
Arrows Cannon Mega Minion Wizard
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Mega Minion Wizard Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mega Minion Prince
Prince
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076