Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards
Zap
Spear Goblins Cannon Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Earthquake
Spear Goblins Cannon Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball
Cannon Musketeer Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Guards Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Cannon Guards

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 4 18

Spear Goblins
Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Musketeer Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Guards
Musketeer
Cannon Guards Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Guards
Musketeer Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer
Guards Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Spear Goblins Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Spear Goblins Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Spear Goblins Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Cannon Musketeer Guards Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Guards
Cannon Musketeer Mega Knight
Guards Electro Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Guards
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Guards
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Guards Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076