Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Witch Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Guards Witch Lumberjack
Zap
Spear Goblins Cannon Guards Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Guards Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Guards Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Cannon Guards Witch
Arrows
Spear Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Witch Prince Lumberjack
Fireball
Cannon Witch Lumberjack
Poison
Spear Goblins Cannon Guards Witch
Lightning
Cannon Witch Prince Lumberjack
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage Guards Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Cannon Guards Lumberjack Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Lumberjack
Arrows
Prince Lumberjack
Cannon
Rage
Witch Prince
Guards
Lumberjack
Witch
Rage Prince Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Rage Witch Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Guards Witch Prince

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Cannon Guards Prince Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Cannon Prince Lumberjack
Cannon
Spear Goblins Arrows Guards Witch Prince Lumberjack
Rage
Guards
Spear Goblins Cannon Witch Prince Lumberjack
Witch
Cannon Guards Prince Lumberjack
Prince
Spear Goblins Arrows Cannon Guards Witch
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Guards Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon
Lumberjack Cannon Witch Prince
Cannon Witch Prince Lumberjack
Cannon Witch Prince Lumberjack Guards
Arrows Prince Lumberjack
Arrows Spear Goblins Cannon Guards Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon
Cannon Witch Prince Lumberjack
Guards Spear Goblins Cannon Prince Lumberjack
Guards Witch Spear Goblins Arrows Cannon Lumberjack
Arrows Spear Goblins Witch
Cannon Prince Lumberjack Guards Witch
Arrows Cannon Guards Witch Prince Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Arrows Cannon Witch Prince Lumberjack
Arrows Cannon Spear Goblins Guards Witch Prince Lumberjack
Arrows Witch Spear Goblins Cannon Guards Lumberjack
Cannon Prince Lumberjack
Spear Goblins Arrows Cannon Guards Witch Prince Lumberjack
Cannon Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Spear Goblins Witch Prince
Arrows Prince Lumberjack
Guards Lumberjack Spear Goblins Witch Prince
Guards Prince Lumberjack
Cannon Guards Witch Prince Lumberjack
Arrows Witch
Guards Prince Spear Goblins Witch Lumberjack
Prince Lumberjack
Spear Goblins Witch Prince
Witch Cannon Guards
Guards Witch Prince Lumberjack
Arrows Guards Prince
Prince Cannon Guards Witch Lumberjack
Cannon Witch
Guards Witch Spear Goblins Prince Lumberjack
Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows Guards Prince
Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Guards Prince Lumberjack
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows Witch
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Prince
Arrows
Arrows Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Spear Goblins Guards Witch Prince
Arrows Witch
Arrows
Prince Lumberjack
Arrows
Arrows
Prince
Guards Witch
Witch
Witch Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076