Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Royal Ghost Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Fireball
Elixir Golem Skeleton Army Little Prince
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Little Prince
Lightning
Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins The Log Arrows Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost Little Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Royal Ghost
Arrows
Mirror Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Mirror The Log Royal Ghost
Mirror
Arrows The Log Elixir Golem Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Elixir Golem Little Prince
Royal Ghost
Spear Goblins Elixir Golem Mirror Little Prince
Little Prince
The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Arrows Skeleton Army The Log Royal Ghost Little Prince
Arrows
Mirror Spear Goblins Little Prince
Elixir Golem
Mirror
Arrows Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Mirror Skeleton Army Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Spear Goblins The Log Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Arrows The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Spear Goblins Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Little Prince
Arrows The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Royal Ghost Little Prince
Skeleton Army Spear Goblins Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Spear Goblins
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Arrows The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Skeleton Army The Log Royal Ghost Little Prince
Arrows The Log Spear Goblins Royal Ghost Little Prince
Skeleton Army Royal Ghost Spear Goblins Arrows The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
Skeleton Army Spear Goblins The Log
Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Spear Goblins
Skeleton Army
Spear Goblins Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows The Log
Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins The Log Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Little Prince
Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Little Prince
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log Royal Ghost Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076