Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army Clone Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Clone Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Skeleton Army Clone Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Clone Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Healer Skeleton Army Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Clone Void Fireball Battle Healer Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Healer
Arrows
Fireball Void Battle Healer
Fireball
Arrows Electro Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Electro Wizard
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Wizard
Fireball Battle Healer Clone

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Arrows Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Fireball Battle Healer Void
Fireball
Arrows Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Electro Wizard
Clone
Void
Arrows
Electro Wizard
Spear Goblins Fireball Battle Healer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Void Electro Wizard
Skeleton Army Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Void Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Battle Healer Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Battle Healer Void Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Battle Healer Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Fireball Spear Goblins Battle Healer Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Fireball Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Fireball Battle Healer Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Arrows Battle Healer
Skeleton Army Spear Goblins Battle Healer Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Arrows Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Fireball Battle Healer Void Electro Wizard
Battle Healer Skeleton Army
Void Electro Wizard Spear Goblins Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Arrows Fireball Void Electro Wizard
Skeleton Army Fireball
Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Fireball Battle Healer
Arrows Fireball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Void Electro Wizard
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball Void
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard
Void Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Void Arrows
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void
Arrows Fireball Void
Void
Arrows Fireball Void
Arrows Fireball
Arrows Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Arrows
Fireball Void Arrows
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Void
Fireball Void
Void Arrows Fireball
Void Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball Skeleton Army Void
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Void Electro Wizard
Arrows Fireball
Void Arrows Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard
Void Fireball Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076