Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Giant Ice Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Guards Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Guards Skeleton King
Zap
Spear Goblins Firecracker Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Firecracker Guards Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Guards Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard Skeleton King
Lightning
Ice Wizard Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Ice Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Poison Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Guards Ice Wizard Poison Skeleton King Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Giant
Arrows
Giant
Firecracker
Spear Goblins Giant
Giant
Arrows Poison Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard
Guards
Giant
Poison
Giant
Ice Wizard
Giant
Skeleton King

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Firecracker Guards Poison Ice Wizard Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Guards Ice Wizard
Giant
Guards
Spear Goblins Firecracker Poison Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Guards Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Firecracker Guards Poison Skeleton King
Skeleton King
Spear Goblins Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Guards Ice Wizard Skeleton King
Arrows Firecracker Poison
Arrows Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Ice Wizard Skeleton King
Guards Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Guards Poison Ice Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows Spear Goblins Firecracker Poison Ice Wizard
Guards Ice Wizard
Arrows Firecracker Guards Poison Skeleton King
Skeleton King
Arrows Firecracker Poison
Arrows Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard
Arrows Poison Spear Goblins Firecracker Guards Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Firecracker Guards Poison
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Poison Arrows Firecracker
Guards Spear Goblins
Guards
Guards
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Guards Spear Goblins Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Poison
Guards
Guards
Arrows Guards Poison
Guards Skeleton King
Firecracker
Guards Spear Goblins Firecracker Poison Skeleton King
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard Skeleton King
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Guards
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Firecracker Guards Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Spear Goblins Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison Firecracker Ice Wizard
Arrows Poison Firecracker
Guards Poison
Firecracker Poison Arrows
Poison Arrows Firecracker
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Spear Goblins Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Firecracker Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker Guards Poison
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Spear Goblins Guards
Poison Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Poison Firecracker
Arrows Firecracker Poison Skeleton King
Arrows Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison Skeleton King
Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076