Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Inferno Tower Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076