Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Balloon Ice Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Golden Knight Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Balloon Lumberjack
Arrows
Balloon Lumberjack
Firecracker
Spear Goblins Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Arrows Lumberjack Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Firecracker Skeleton Army Ice Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Golden Knight
Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Lumberjack Ice Wizard
Skeleton Army Arrows Firecracker Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Arrows Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Ice Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows Spear Goblins Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins
Arrows Firecracker Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Spear Goblins Golden Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Ice Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Lumberjack Golden Knight
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Lumberjack Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Lumberjack Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Ice Wizard Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076