Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Tombstone Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Firecracker Tombstone Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Tombstone Valkyrie Wall Breakers
The Log
Spear Goblins Firecracker Tombstone Hog Rider Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Firecracker Tombstone Wall Breakers
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Firecracker Tombstone
Lightning
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tombstone Valkyrie Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Arrows
Hog Rider Wall Breakers
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Tombstone
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Wall Breakers Firecracker
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Firecracker Valkyrie
Wall Breakers
Valkyrie Spear Goblins Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Spear Goblins Firecracker

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Tombstone Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Tombstone
Tombstone
Spear Goblins Arrows Firecracker Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Wall Breakers
Inferno Dragon
Spear Goblins Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Tombstone Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon Tombstone
Spear Goblins Firecracker Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Firecracker
Tombstone Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Tombstone
Inferno Dragon Tombstone
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie
Arrows Tombstone Valkyrie Spear Goblins Firecracker
Arrows Valkyrie Spear Goblins Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Spear Goblins Arrows Firecracker
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tombstone
Arrows Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie
Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Spear Goblins Tombstone Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Spear Goblins Firecracker Tombstone Valkyrie Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Valkyrie
Arrows Valkyrie
Tombstone Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Tombstone Spear Goblins Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Firecracker Inferno Dragon
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Spear Goblins
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows Valkyrie
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Tombstone
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076