Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Drill Barbarians Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Arrows
Goblin Barrel Goblin Drill
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Arrows Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Skeleton Army
Goblin Barrel
Goblin Drill
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Barbarians
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Gang Goblin Drill
Arrows Barbarians Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Goblin Hut Goblin Drill
Barbarians Arrows Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Goblin Drill Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Goblin Drill
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Arrows Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Goblin Drill
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Goblin Drill
Arrows Barbarians Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Goblin Drill
Arrows
Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Barbarians
Arrows
Arrows Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Goblin Drill
Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians Goblin Drill
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076