Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Demolisher Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Bowler Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Bowler Electro Wizard
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Electro Wizard Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Goblin Giant
Arrows
Bowler Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Bowler Goblin Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Bowler Goblin Giant
Goblin Demolisher
Bowler
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Bowler
Goblin Gang
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Demolisher
Bowler
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Spear Goblins Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Bowler Arrows Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Spear Goblins Arrows Bowler Goblin Giant
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Electro Wizard
Bowler Arrows Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Spear Goblins Arrows Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Spear Goblins Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Dart Goblin Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Spear Goblins
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Bowler
Arrows Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Bowler Goblin Gang Goblin Giant
Dart Goblin Bowler
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Dart Goblin Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Dart Goblin Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Bowler
Arrows Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Spear Goblins Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin
Bowler
Arrows Dart Goblin
Arrows Electro Wizard
Arrows Bowler
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Bowler
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Bowler Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076