Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Graveyard Skeleton King
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Goblin Giant Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Graveyard Skeleton King
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Graveyard Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Graveyard Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Skeleton King
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Graveyard Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Earthquake Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang Earthquake Skeleton King Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Goblin Giant Graveyard
Arrows
Graveyard Earthquake Wall Breakers Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Giant Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Arrows Wall Breakers Goblin Giant Graveyard
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Earthquake Goblin Giant Skeleton King
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Earthquake Wall Breakers Graveyard
Graveyard
Arrows Skeleton King Spear Goblins Earthquake Goblin Giant
Skeleton King
Graveyard Goblin Gang Wall Breakers

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Earthquake Goblin Giant Skeleton King
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Wall Breakers
Goblin Giant
Spear Goblins
Graveyard
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton King
Arrows Earthquake
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Earthquake
Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Earthquake Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Earthquake Goblin Giant Skeleton King
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Earthquake
Arrows Goblin Gang Earthquake Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Earthquake Spear Goblins
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins
Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins Goblin Giant Skeleton King
Arrows Earthquake Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows Goblin Giant
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Spear Goblins Goblin Giant
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Goblin Gang
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Spear Goblins Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Earthquake
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Earthquake
Arrows
Arrows Earthquake
Earthquake Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows Earthquake Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076