Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Giant
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Arrows
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Goblin Giant
Spear Goblins Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Dart Goblin
Skeleton Army Goblin Gang Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker Goblin Giant Magic Archer
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Arrows Firecracker Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Goblin Giant
Dart Goblin
Skeleton Army Arrows Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Goblin Giant
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Spear Goblins Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang
Firecracker Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Spear Goblins Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Spear Goblins Goblin Gang Dart Goblin Skeleton Army Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Goblin Gang Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Goblin Giant Magic Archer
Firecracker Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076