Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Hog Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Recruits Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Wizard Flying Machine Hog Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Hog Rider
Goblin Gang
Hog Rider Spear Goblins Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Hog Rider Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine Hog Rider
Flying Machine
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Ice Wizard

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Hog Rider
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Arrows Spear Goblins Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins
Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Goblin Gang
Arrows Firecracker Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Goblin Gang
Royal Recruits Firecracker Flying Machine
Goblin Gang Royal Recruits Spear Goblins Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine
Goblin Gang
Firecracker Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Spear Goblins Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Firecracker Flying Machine
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Royal Recruits Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Royal Recruits Flying Machine
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076