Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Cannon Cart Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Miner
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart Miner
Fireball
Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Cannon Cart Goblinstein
Rocket
Mortar Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Miner Mortar Cannon Cart Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Mortar
Miner Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Miner
Miner
Spear Goblins Goblin Gang Mortar Arrows Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows Miner
Goblinstein

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Spear Goblins Mortar Cannon Cart Miner
Mortar
Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Miner
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Mortar
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart Mega Knight
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart Miner Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang
Mortar Mega Knight Goblin Gang Cannon Cart
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mortar Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
Arrows Mortar Spear Goblins Cannon Cart Mega Knight
Mortar Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Arrows Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Mortar Cannon Cart Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Cannon Cart
Goblin Gang Mega Knight Cannon Cart
Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Cart
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Goblin Gang
Mega Knight Cannon Cart
Mega Knight Arrows
Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Mortar Cannon Cart
Arrows Mega Knight Cannon Cart
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar
Arrows Mortar Miner
Arrows Cannon Cart Miner
Cannon Cart Arrows
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows Mortar
Arrows
Arrows Miner Mortar
Goblin Gang
Miner Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows
Mortar Cannon Cart Miner
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar Cannon Cart
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Mortar Miner
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Miner Arrows Mortar
Arrows
Arrows Mortar Miner Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Cannon Cart
Arrows
Arrows
Miner Goblin Gang Cannon Cart Mega Knight
Arrows Mortar
Arrows
Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Mortar Cannon Cart Miner Mega Knight
Cannon Cart
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076