Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Freeze Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang
Arrows
P.E.K.K.A Freeze
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Freeze
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 0 20

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Freeze P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Freeze Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang Freeze Ice Wizard
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Arrows Freeze
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Valkyrie Freeze Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Arrows Goblin Gang Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Freeze P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Freeze Ice Wizard
Arrows
Arrows Freeze Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
Arrows
Arrows Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang Freeze
Arrows Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076