Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Valkyrie The Log
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Arrows The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 20

Spear Goblins
Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Spear Goblins Goblin Gang
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076