Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Magic Archer Goblin Hut Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Spear Goblins Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Arrows
Mirror Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Hut Mirror Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Cage Mirror Goblin Giant Magic Archer
Mirror
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut Mirror Goblin Giant

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Arrows
Mirror Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Cage
Mirror Spear Goblins Magic Archer
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Mirror
Mirror
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Goblin Giant
Spear Goblins Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Mirror Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut
Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Arrows Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut
Arrows Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Hut Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant Magic Archer
Arrows Goblin Cage Goblin Hut Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Spear Goblins Goblin Giant Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076