Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Balloon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Demolisher Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon
Zap
Spear Goblins Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Cage Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher
Earthquake
Spear Goblins Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Balloon
Fireball
Goblin Cage Wizard Balloon
Poison
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Balloon
Lightning
Goblin Cage Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Goblin Demolisher

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Goblin Cage Goblin Demolisher Wizard Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Arrows Goblin Cage

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Balloon Goblin Giant
Arrows
Balloon Goblin Giant
Goblin Cage
Spear Goblins Balloon The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Balloon Goblin Giant
Balloon
Arrows Spear Goblins Goblin Cage Wizard Goblin Giant The Log
Goblin Giant
Spear Goblins Arrows Wizard Balloon The Log
The Log
Goblin Cage Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Arrows
Spear Goblins
Goblin Cage
Spear Goblins Wizard The Log
Goblin Demolisher
Wizard
Goblin Cage The Log
Balloon
Goblin Giant
Spear Goblins The Log
The Log
Spear Goblins Goblin Cage Wizard Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage Wizard Goblin Giant The Log
Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage The Log
Arrows The Log Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Goblin Cage Wizard
Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage
Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Wizard Goblin Giant The Log
Arrows Spear Goblins Wizard
Goblin Cage Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Goblin Cage The Log
Wizard Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Spear Goblins Wizard The Log
Arrows Goblin Cage Wizard The Log Spear Goblins
Goblin Cage
Wizard Spear Goblins Arrows Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Cage
Arrows Wizard The Log
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Arrows Wizard Goblin Giant
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Spear Goblins The Log
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Goblin Giant The Log
Goblin Cage Wizard Goblin Giant
Wizard Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Cage Goblin Giant The Log
Arrows Goblin Cage Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Giant The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows
Arrows Wizard The Log
Spear Goblins
Arrows Wizard
Arrows The Log
Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows
The Log
Goblin Giant The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076