Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Hog Rider
Zap
Spear Goblins Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Wizard
Fireball
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Wizard
Poison
Spear Goblins Minion Horde Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Fireball Hog Rider Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Arrows
Fireball Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Hog Rider
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Arrows Hog Rider Elixir Golem Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Fireball Minion Horde Elixir Golem Wizard Mega Knight
Wizard
Elixir Golem Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Fireball
Minion Horde
Elixir Golem
Fireball
Arrows Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Spear Goblins Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Spear Goblins Fireball Wizard
Minion Horde Mega Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Fireball
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Fireball
Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Fireball
Arrows Mega Knight Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde
Arrows Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Fireball Wizard Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Minion Horde
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Minion Horde Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076