Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Guards Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Guards Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Guards Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Guards
The Log
Spear Goblins Battle Ram Guards Prince
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Battle Ram Guards Baby Dragon Prince
Fireball
Minion Horde Battle Ram Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Guards
Lightning
Battle Ram Baby Dragon Prince
Rocket
Minion Horde Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Rage Guards Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Guards Battle Ram Baby Dragon Minion Horde Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Guards

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Battle Ram Baby Dragon Prince
Arrows
Battle Ram Prince
Minion Horde
Rage Battle Ram Prince
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon
Rage
Minion Horde Prince
Guards
Baby Dragon
Spear Goblins Battle Ram Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Minion Horde Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Arrows Guards Baby Dragon Prince
Arrows
Spear Goblins Prince
Minion Horde
Battle Ram
Rage
Guards
Spear Goblins Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Guards Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Guards Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince Guards
Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Guards Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Prince
Guards Spear Goblins Minion Horde Prince
Minion Horde Guards Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Prince Guards
Arrows Minion Horde Guards Baby Dragon Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Prince
Minion Horde Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Minion Horde Guards Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Guards
Prince
Spear Goblins Arrows Minion Horde Guards Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Prince
Arrows Baby Dragon Prince
Guards Spear Goblins Minion Horde Prince
Guards Prince Minion Horde
Minion Horde Guards Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Guards Prince Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon Prince
Minion Horde Guards
Minion Horde Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Minion Horde Guards
Minion Horde Baby Dragon
Guards Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Guards Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Guards Prince
Arrows Minion Horde Prince
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows
Prince
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Guards
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Guards Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Guards Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076