Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Minion Horde Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Giant Skeleton
Minion Horde
Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Minion Horde Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Arrows Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Minion Horde Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Arrows Wizard Minion Horde Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Minion Horde Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Wizard
Minion Horde Spear Goblins Skeleton Army
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076