Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Prince Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Prince Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Ice Golem Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Wizard
Mega Knight
Prince Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 18

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Spear Goblins Arrows Valkyrie Wizard
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Arrows Ice Golem Wizard Mega Knight
Arrows Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Wizard Prince
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Prince
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Wizard Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Prince Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Ice Golem Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Prince
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Spear Goblins Ice Golem
Arrows Wizard
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie Wizard Prince
Arrows Wizard
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows Wizard
Spear Goblins Prince
Arrows Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows Ice Golem Wizard
Arrows
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076