Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Witch
Lightning
Ice Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Valkyrie Inferno Dragon Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Ice Golem Arrows Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Witch
Valkyrie
Spear Goblins Witch
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Arrows Witch
Witch
Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Witch Inferno Dragon
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Ice Golem Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Witch
Arrows Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Ice Golem
Valkyrie Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Ice Golem Witch
Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Ice Golem Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Ice Golem Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Mega Knight Ice Golem Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Ice Golem Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Golem Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Ice Golem
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076